【CS2】AutomaticAds CS2 自动广告插件 通用内容 服务器管理

我不当学长 管理员组 11天前 111

插件介绍:

此插件允许您以可自定义的时间间隔在聊天中安排和显示公告。每个公告都附有简短的音效,以无缝地吸引玩家的注意力。

安装

  1. 安装 CounterStrike Sharp 和 Metamod:Source

  2. 从 releases 部分下载 AutomaticAds.zip

  3. 解压缩压缩文件并将其上传到游戏服务器。

  4. 启动服务器并等待生成配置文件。

  5. 使用您选择的参数编辑配置文件。


Config  配置

配置文件将在插件首次加载时自动生成。以下是您可以自定义的参数:

Parameter  参数 Description  描述 Required  必填
ChatPrefix 每次公告之前聊天中显示的前缀。支持颜色。要使用它,请在广告配置中的 message 字段中包含 {prefix} YES
GlobalPlaySound 发送通知时播放的声音,如果通知中未设置 playSoundName  disableSound 为 true。将其留空以禁用它。 YES
sendAdsInOrder 遵守间隔,有序地发送公告。 YES
UseWelcomeMessage 设置为 true 以启用欢迎消息。设置为 false 可禁用它。 YES
JoinLeaveMessages 设置为 true 以启用自定义连接和断开连接消息。设置 false 以禁用它。 YES
WelcomeDelay 这是插件在播放器连接后等待发送欢迎消息的时间( 默认值 :3 秒)。 YES
Welcome 欢迎通知的配置。支持变量 (请参阅下面的示例)。 NO
JoinLeave 连接和断开连接消息的配置。支持变量 (请参阅下面的示例)。 NO
Ads 要发送的广告列表。每个广告都可以单独配置 (请参阅下面的示例)。 YES

Ads Configuration  广告配置

Ads 列表中的每个项目都代表一个广告。以下是可用的字段:

Parameter  参数 Description  描述 Required  必填
message 要在聊天中发送的消息/公告。支持颜色。 YES
interval 发送此广告之间的间隔 (以秒为单位)。 必须介于 10  3600 之间 (如果不将其添加到 announce 配置中,则默认设置为 600)。 NO
viewFlag 查看消息所需的标志。将其设置为 “all” 以使其对所有玩家可用 (如果您未将其添加到公告设置中,则默认情况下它将设置为 “all”))。 NO
excludeFlag 具有此标记的用户将看不到该消息。将其设置为 “” 这样就不会排除任何玩家 (如果您不将其添加到播报设置中,则默认情况下它将设置为 “”)。 NO
map 此公告应出现的地图。使用 “all” 在所有地图上显示它或指定地图名称 (如果您不将其添加到 announce 配置中,默认情况下它将设置为 “all”) NO
disableSound 如果为 true,则发送此广告时不会播放任何声音 (如果您未将其添加到公告配置中,则默认情况下它将设置为 false)。 NO
onlyInWarmup 如果为 true,则仅在预热期间发送广告。如果为 false 或未指定,则无论预热如何,它都会正常发送 (如果您不将其添加到 announce 配置中,则默认情况下它将设置为 false)。 NO
playSoundName 发送此公告时要播放的特定声音。如果未设置,则将使用 GlobalPlaySound(如果设置了),前提是 disableSound 为 true NO
triggerAd 玩家可以使用的一组命令,用于在自动发送此公告之前查看此公告。例如:[“command1”, “command2”]。 NO
disableinterval 如果为 true,则不会自动发送此广告。它只会通过 triggerAd 命令手动发送。(如果您不将其添加到 Announce 配置中,则默认情况下它将设置为 false)。 NO

配置示例

下面是一个示例配置文件:

{
  "ChatPrefix": " [{GREEN}AutomaticAds{WHITE}]{WHITE}",
  "GlobalPlaySound": "ui/panorama/popup_reveal_01",
  "sendAdsInOrder": true,
  "UseWelcomeMessage": true,
  "Welcome": [
    {
      "WelcomeMessage": "{BLUE}Welcome to the server {playername}! {RED}Playing on {map} with {players}/{maxplayers} players.",
      "viewFlag": "all",
      "excludeFlag": "",
      "disableSound": false
    }
  ],
  "JoinLeave": [
    {
      "JoinMessage": "{BLUE}{playername} ({id64}) {GREEN}joined the server from {country}! {WHITE}Online: {GOLD}{players}{WHITE}/{RED}{maxplayers}.",
      "LeaveMessage": "{BLUE}{playername} ({id64}) {RED}left the server!"
    }
  ],
  "Ads": [
    {
      "message": "{prefix} {RED}AutomaticAds is the best plugin!",
      "viewFlag": "all",
      "excludeFlag": "@css/vip",
      "map": "all",
      "interval": 600,
      "disableSound": false,
      "onlyInWarmup": true
    },
    {
      "message": "{BLUE}Welcome to {hostname}! {RED}The time is {time} of {date}, playing in {map} with {players}/{maxplayers}. Connect {ip}",
      "interval": 800
    },
    {
      "message": "{BLUE}Thank you for supporting the server! {GOLD}Your contribution is greatly appreciated.",
      "viewFlag": "@css/vip",
      "map": "de_mirage",
      "interval": 1000,
      "disableSound": true
    },
    {
      "message": "{prefix} {GOLD}Congratulations, you are playing on {map}.",
      "excludeFlag": "@css/vip",
      "disableSound": true,
      "triggerAd": ["map", "currentmap"],
      "Disableinterval": true,
      "playSoundName": "sound/ui/beep22.wav"
    }
  ],
  "ConfigVersion": 1
}
 

可用颜色列表:

GREEN, RED, YELLOW, BLUE, ORANGE, WHITE, PURPLE, GREY, LIGHT_RED, LIGHT_BLUE, LIGHT_YELLOW, LIGHT_PURPLE, DARK_RED, BLUE_GREY, DARK_BLUE, LIME, OLIVE, GOLD, SILVER, MAGENTALIGHT_REDLIGHT_BLUELIGHT_YELLOWLIGHT_PURPLEDARK_REDBLUE_GREYDARK_BLUE


可用变量列表:

您可以在公告中使用以下占位符:

Variable  变量 Description  描述
{prefix} 在每条消息中替换为 ChatPrefix 值的动态变量。启用前缀的可选包含或排除。
{ip} 服务器的 IP 地址。
{hostname} 服务器的主机名。
{map} 当前正在玩的地图。
{time} 服务器时区的当前时间。
{date} 当前日期。
{playername} 玩家在 Steam 上的名称
{players} 当前在线玩家数量。
{maxplayers} 服务器可以容纳的最大玩家数。

参考:

上传的附件:

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