插件介绍:
如果连接的玩家数量低于定义的某个数值, 则 EmptyServerMapReset 插件会自动更改地图。对于想要在连接的玩家太少时重置地图的服务器管理员来说,这很有用。
-
安装 CounterStrike Sharp 和 Metamod:Source。
-
从 releases 部分下载 EmptyServerMapReset.zip。
-
解压缩存档并将其上传到 CS2 游戏服务器。
-
启动服务器。该插件将被加载并可供使用。
配置
EmptyServerMapReset.json 配置文件将在插件首次加载时自动生成。以下是可用的配置选项:
Parameter 参数 |
Description 描述 |
DefaultMap |
当连接的玩家数量低于 MinimumPlayers 阈值时要更改为的地图。默认值为 de_mirage 。 |
MinimumPlayers |
阻止服务器重置地图所需的最小玩家人数。默认值为 2 。 |
SecondsAfterEmpty
|
玩家数量低于最小值后更改地图之前的延迟(以秒为单位)。默认值为 60.0 秒。 |
DelayBeforeMapChange
|
满足条件后更改映射之前的延迟 (以秒为单位)。默认值为 3.0 秒。 |
EnableDebug |
如果启用 (true ),则调试消息将显示在服务器控制台中以进行故障排除。默认值为 false 。 |
示例配置
以下是 EmptyServerMapReset.json 文件的示例:
{
"DefaultMap": "de_mirage",
"MinimumPlayers": 2,
"SecondsAfterEmpty": 240.0,
"DelayBeforeMapChange": 3.0,
"EnableDebug": false
}
参考: