插件介绍:
如果连接的玩家数量低于定义的某个数值, 则 EmptyServerMapReset 插件会自动更改地图。对于想要在连接的玩家太少时重置地图的服务器管理员来说,这很有用。
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安装 CounterStrike Sharp 和 Metamod:Source。 
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从 releases 部分下载 EmptyServerMapReset.zip。 
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解压缩存档并将其上传到 CS2 游戏服务器。 
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启动服务器。该插件将被加载并可供使用。 
配置
EmptyServerMapReset.json 配置文件将在插件首次加载时自动生成。以下是可用的配置选项:
| Parameter  参数 | Description  描述 | 
| DefaultMap | 当连接的玩家数量低于 MinimumPlayers阈值时要更改为的地图。默认值为de_mirage。 | 
| MinimumPlayers | 阻止服务器重置地图所需的最小玩家人数。默认值为 2。 | 
| SecondsAfterEmpty
 | 玩家数量低于最小值后更改地图之前的延迟(以秒为单位)。默认值为 60.0秒。 | 
| DelayBeforeMapChange
 | 满足条件后更改映射之前的延迟 (以秒为单位)。默认值为 3.0秒。 | 
| EnableDebug | 如果启用 ( true),则调试消息将显示在服务器控制台中以进行故障排除。默认值为false。 | 
示例配置
以下是 EmptyServerMapReset.json 文件的示例:
{
  "DefaultMap": "de_mirage",
  "MinimumPlayers": 2,
  "SecondsAfterEmpty": 240.0,
  "DelayBeforeMapChange": 3.0,
  "EnableDebug": false
}
 
 
参考: