我建了个MySQL表 里面有玩家对应的steamid和自定义名称 我想服务器获取这个名称应用到服务器中 但是我用CCSPlayerController的player.PlayerName改了名字之后在游戏开始后又变回steam名称了 而且服务器status显示的也是玩家steam名称 有什么办法可以稳定修改吗
可以参考:【CS2】CSSharpUtils 开发工具库-CS2专区-CSGO插件分享-CSGO资料库 中的:
// name and clan tag playerController.SetName("imi-tat0r"); playerController.SetClantag("imi-tat0r.net"); playerController.SetClantag(); // removes the clantag
我不当学长 可以参考:【CS2】CSSharpUtils 开发工具库-CS2专区-CSGO插件分享-CSGO资料库 中的: // name and clan tag playerContro ...
话说这个办法是有用 确实改了 我用这个方法设置的每6tick改一次可以在回合开始freezetime时覆盖掉原来steam名称了 但是还是没法做到修改服务器统计status里的名称 解析的demo也是steam名 如果能把这个解决了就完美了 好奇平台是怎么做到的
镜子 话说这个办法是有用 确实改了 我用这个方法设置的每6tick改一次可以在回合开始freezetime时覆盖掉原来steam名称了 但是还是没法做到修改服务器统计status里的名称 ...