可以拓展成AWP对狙服或者刀服,有的地图作者在设置特定玩法的时候没有给武器做自动发放,类似GiveAWP
需要:
Metamod:Source
CounterStrikeSharp
配置文件:addons\counterstrikesharp\plugins\Spawn-Loadout-GoldKingZ\config\weapons.json
ANY代表所有地图,awp_代表 AWP开头的图
{
"ANY": // <地图名称>
{
"ForceStripPlayers": true, // 强制在给予装备前剥夺玩家所有武器(默认为 false,如果未使用则设置为 false)
"DeleteGroundWeapons": true, // 在给予装备后删除地上的武器(默认为 false,如果未使用则设置为 false)
"LOADOUT_1": // 装备配置 1 <LOADOUT_X>
{
// 重要提示:如果玩家获得了装备配置 1(例如 AK47),而在装备配置 2 中你给予了 AWP,那么装备配置 1 会覆盖装备配置 2,因为步枪所在的槽位已被占用
// 确保 VIP/有权限的玩家总是使用 LOADOUT_1 以覆盖 LOADOUT_2
"GiveThisLoadOutPerRoundOnly": true, // 仅在本回合给予 LOADOUT_1,下一次重生时不会获得 LOADOUT_1,直到新回合开始(默认为 false,如果未使用则设置为 false)
"FLAGS": "@css/root,@css/admin,@css/vip,#css/admin,#css/vip", // 添加多个权限标识(不使用或将其设置为空 ["FLAGS": ""] 表示将 LOADOUT_1 给予所有人)
"CT": "weapon_taser,weapon_decoy", // CT 阵营装备
"T": "weapon_taser,weapon_decoy", // T 阵营装备
"CT_Refill_Nades": "weapon_decoy", // 自动补充(例如:诱饵弹)给 CT 阵营
"CT_Refill_Time_InSec": 30, // 每 30 秒补充一次(例如:诱饵弹)
"T_Refill_Nades": "weapon_decoy", // 自动补充(例如:诱饵弹)给 T 阵营
"T_Refill_Time_InSec": 30 // 每 30 秒补充一次(例如:诱饵弹)
},
"LOADOUT_2": // 装备配置 2
{
"CT": "weapon_hkp2000,weapon_knife,weapon_smokegrenade", // CT 阵营装备
"T": "weapon_hkp2000,weapon_knife,weapon_smokegrenade" // T 阵营装备
}
// 你可以添加更多的 LOADOUT_X
}
}
Github:https://github.com/oqyh/cs2-Spawn-Loadout-GoldKingZ