【皮肤插件】可套用其他武器皮肤的Weapons插件! 趣味内容 游戏性拓展 通用内容

xiaoy2004 一级用户组 2022-4-6 5048

Weapons —— Modified By Bone

插件介绍:

Weapons | 基本信息

原作者:kgns

修改者:Bone/BoneTM

Weapons | 插件功能

  • 支持使用所有的武器皮肤
  • 支持使用所有的刀
  • 支持套用其他武器的皮肤
  • 支持刀数据分边(刀也可以和武器一样,不同阵营不同的配置)

Weapons | 效果展示

  • USP-S | 炽热之炎

  • 爪子刀 | 澜磷
  • 部分配置菜单

插件依赖

安装方法

  • 将我提供的文件中csgo文件夹覆盖服务端的csgo文件夹即可

使用方法

ConVars的修改 | csgo/cfg/sourcemod/weapons.cfg

  • sm_weapons_chat_prefix ""  皮肤插件发送消息的前缀
  • sm_weapons_db_connection "" 连接的数据库名称
  • sm_weapons_enable_float "" 是否开启皮肤磨损小数部分,值1或0
  • sm_weapons_enable_nametag "" 是否开启改名卡功能,值1或0

以下为默认注释的Cvars

  • sm_weapons_enable_overwrite "" 是否允许玩家使用!ws更改从地上捡起的武器的皮肤,值1或0
  • sm_weapons_enable_stattrak "" 是否开启计数器,值1或0
  • sm_weapons_enable_seed "" 是否开启武器模板编号功能,值1或0
  • sm_weapons_float_increment_size "" 增加/减少磨损的单位磨损大小,默认为0.05
  • sm_weapons_grace_period "" 每局游戏开始后使用!ws指令前的冷却时间
  • sm_weapons_inactive_days "" 以多少天没上线为判断,超过此天数则在数据库删除该玩家的信息,默认30
  • sm_weapons_knife_stattrak_mode "" 是否开启刀具的计数器功能,值1或0
  • sm_weapons_table_prefix "" 数据库table前缀

Translations的修改 | csgo/addons/sourcemod/translations/chi/weapons.phrases.txt

此部分请自行按需修改,我修改的版本过于生草,不推荐所有人使用

weapons_xxx的修改 | csgo/addons/sourcemod/configs/weapons/weapons_xxx.cfg

这些文件储存的是在!ws菜单中显示的所有皮肤选项,所以需要及时更新

  1. 直接使用官方(kgns)的版本中的weapons_xxx.cfg进行替换
  2. 使用Kgns的java脚本生成

请看此贴:【皮肤插件】皮肤插件更新脚本!-插件分享-CSGO插件分享-CSGO资料库 (csgocn.net)

游戏内指令

  • !ws 呼出皮肤菜单
  • !knife 呼出刀具菜单
  • 上面两种指令分别可以用逗号和句号进行替代,而我进行了修改,句号改为了其他功能,有需要的朋友可以在源码里加入RegConsoleCmd("buyammo2",Command_knife)还原原来的效果

参考

GitHub 源地址 | BoneTM

后续我会把Bone的手套插件和kgns的脚本也搬运过来

上传的附件:
  • csgo.zip (大小:445.04K,下载次数:124)

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    Weapons | 基本信息

    原作者:kgns

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    • 支持使用所有的武器皮肤
    • 支持使用所有的刀
    • 支持套用其他武器的皮肤
    • 支持刀数据分边(刀也可以和武器一样,不同阵营不同的配置)

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    • USP-S | 炽热之炎

    • 爪子刀 | 澜磷
    • 部分配置菜单

    插件依赖

    安装方法

    • 将我提供的文件中csgo文件夹覆盖服务端的csgo文件夹即可

    使用方法

    ConVars的修改 | csgo/cfg/sourcemod/weapons.cfg

    • sm_weapons_chat_prefix ""  皮肤插件发送消息的前缀
    • sm_weapons_db_connection "" 连接的数据库名称
    • sm_weapons_enable_float "" 是否开启皮肤磨损小数部分,值1或0
    • sm_weapons_enable_nametag "" 是否开启改名卡功能,值1或0

    以下为默认注释的Cvars

    • sm_weapons_enable_overwrite "" 是否允许玩家使用!ws更改从地上捡起的武器的皮肤,值1或0
    • sm_weapons_enable_stattrak "" 是否开启计数器,值1或0
    • sm_weapons_enable_seed "" 是否开启武器模板编号功能,值1或0
    • sm_weapons_float_increment_size "" 增加/减少磨损的单位磨损大小,默认为0.05
    • sm_weapons_grace_period "" 每局游戏开始后使用!ws指令前的冷却时间
    • sm_weapons_inactive_days "" 以多少天没上线为判断,超过此天数则在数据库删除该玩家的信息,默认30
    • sm_weapons_knife_stattrak_mode "" 是否开启刀具的计数器功能,值1或0
    • sm_weapons_table_prefix "" 数据库table前缀

    Translations的修改 | csgo/addons/sourcemod/translations/chi/weapons.phrases.txt

    此部分请自行按需修改,我修改的版本过于生草,不推荐所有人使用

    weapons_xxx的修改 | csgo/addons/sourcemod/configs/weapons/weapons_xxx.cfg

    这些文件储存的是在!ws菜单中显示的所有皮肤选项,所以需要及时更新

    1. 直接使用官方(kgns)的版本中的weapons_xxx.cfg进行替换
    2. 使用Kgns的java脚本生成

    请看此贴:【皮肤插件】皮肤插件更新脚本!-插件分享-CSGO插件分享-CSGO资料库 (csgocn.net)

    游戏内指令

    • !ws 呼出皮肤菜单
    • !knife 呼出刀具菜单
    • 上面两种指令分别可以用逗号和句号进行替代,而我进行了修改,句号改为了其他功能,有需要的朋友可以在源码里加入RegConsoleCmd("buyammo2",Command_knife)还原原来的效果

    参考

    GitHub 源地址 | BoneTM

    后续我会把Bone的手套插件和kgns的脚本也搬运过来

    上传的附件:
    • csgo.zip (大小:445.04K,下载次数:124)
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