介绍:
- 传送一个实体Entity到某个位置(一般来说这个目标位置需要从某个已经确定位置的实体Entity处获得)
float vPos[3];
GetEntPropVector(client, Prop_Data, "m_vecAbsOrigin", vPos);
float vAngles[3];
GetEntPropVector(client, Prop_Data, "m_angAbsRotation", vAngles);
TeleportEntity(entityYouWantTeleport, vPos, vAngles, NULL_VECTOR)
参考: