关于编写对战平台

The_518651 一级用户组 2022-7-10 1461

简单说下为什么要搞对战平台:

个人认为对战平台有一些优势是MODS无法做到的

AH /BAN System:

对战平台对于反作弊的检测就有一个更高级别的权限,可以把检测写进R0环,一般作弊者多是用Hook CSGO->injection Dll完成目的,SM插件应该没有比EXE更多的系统AIP加持,在检测这块属于被动检测,而EXE就是主动检测线程,因可以写进R0换会导致作弊成本增高.

在BAN人这块,可以不局限于IP/STEAMID,可以用HWID去BAN,有本事作弊者为此专门去换配件.

UI:

类似于赛后总结\大厅\房间功能,做一套仿完美比SM的Message要好看一些

 

插件更新更灵活,还可以集成其他社区让运维成本下调......其他功能

 

怎么去构建:

语言采用:

WPF C#编写UI线程\逻辑线程

C++ 后端

HTML\PHP 后端

Mysql编程

 

项目维护:

开源/私人收费维护

 

一些效果图(两个MC Project改下就是CSGO的了):

图一项目结构功能最多,单项目包括

前后端\软件自动更新\封禁榜\社区\P2P聊天室\公告\实时反馈SERVER状态\玩家排行榜\用户信息

图二项目:

仅仅写出检测下载完整度,有偏差自动补齐,start Game

 

最后有兴趣的回帖留言,若人数稀少默认项目暴毙.

 

 


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最新回复 (2)
  • 我不当学长 管理员组@Ta 2022-7-10 0
    引用 2

    R0意味着需要开发Windows驱动级别的反外挂,需要有KMDF或者UMDF的驱动开发经验。

    关于Windows驱动开发,有兴趣的朋友可以去参考学习:

    • https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/wdf/
  • na1ve 二级用户组@Ta 2022-7-17 0
    引用 3
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