简单说下为什么要搞对战平台:
个人认为对战平台有一些优势是MODS无法做到的
AH /BAN System:
对战平台对于反作弊的检测就有一个更高级别的权限,可以把检测写进R0环,一般作弊者多是用Hook CSGO->injection Dll完成目的,SM插件应该没有比EXE更多的系统AIP加持,在检测这块属于被动检测,而EXE就是主动检测线程,因可以写进R0换会导致作弊成本增高.
在BAN人这块,可以不局限于IP/STEAMID,可以用HWID去BAN,有本事作弊者为此专门去换配件.
UI:
类似于赛后总结\大厅\房间功能,做一套仿完美比SM的Message要好看一些
插件更新更灵活,还可以集成其他社区让运维成本下调......其他功能
怎么去构建:
语言采用:
WPF C#编写UI线程\逻辑线程
C++ 后端
HTML\PHP 后端
Mysql编程
项目维护:
开源/私人收费维护
一些效果图(两个MC Project改下就是CSGO的了):
图一项目结构功能最多,单项目包括
前后端\软件自动更新\封禁榜\社区\P2P聊天室\公告\实时反馈SERVER状态\玩家排行榜\用户信息
图二项目:
仅仅写出检测下载完整度,有偏差自动补齐,start Game
最后有兴趣的回帖留言,若人数稀少默认项目暴毙.