想请大佬定制开发一款丧尸插件(有偿)

328270270 赞助用户组 2022-6-17 1196

人类:
1:通过击杀僵尸获得游戏分数升级等级
2:游戏等级对应人物模型和人物技能
     例如:100级为奥特曼的模型,对应技能恢复10点HP
               200级为大波妹的模型,对应技能获得冰冻弹一颗
               以此类推,人物模型不限,技能设计合理
3:武器道具:例如:长江一个号(发射一枚炸弹,范围攻击,击杀僵尸获得两倍积分)、长江二号(发射两枚炸弹,范围攻击,三倍积分)、退魔神喷(击退功能);
     刀类武器:关公刀:购买后抗感染(例如抗丧尸抓10下或者掉20血后感染)
                     激光剑:购买后抗感染(例如抗丧尸抓15下或者掉25血后感染)
4:游戏道具:轻功(获得10秒的时间跳跃达到一定高度,重复购买金额上调,间隔1分钟购买一次)
                     冰冻弹、闪光弹购买(重复购买金额上调)
                     人物穿透功能(免费购买,需购买后才能实现人物穿透,脱离穿透5S后恢复实体效果)
                    
僵尸:
1:通过感染人类获取分数
2:每次死亡后复活获取一定金钱和抗性提升
3:16人(含)1个母体,31人(含)2个母体,母体专属母体模型,抗性为丧尸里最高
4:被感染的僵尸初级为绿尸,第一次死亡后升级为红尸,第二次死亡后升级为黄尸以此类推,在死亡4次时模型固定(抗性仅次于母体)
5:游戏道具:人头雷(炸人类,每次扣10HP,重复购买金额上调)
                     感染雷(限购1个,一定范围内感染人类为丧尸)
                     解毒剂(限购1个,变回人类)

大概就是这个框架


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