CS:GO 服务器 steam验证绕过 服务器管理

QAQmolingQAQ 一级用户组 3月前 902

我打算将csgo服务器frp让好友连接,发现他会抛弃连接,使用deepseek写了个插件,CSGO-Steam-Auth-Bypass。现在就不会抛弃连接了。

通过让engine.dll中steam验证的条件跳转改为无条件跳转,来绕过验证。

 

警告,由于绕过服务器所有steam验证,可能使你的服务器不安全!!!

steam网络会验证客户端版本,客户端vac等,一般steam返回的code。

1 InvalidTicket 内部处理
2 DuplicateRequest “本Steam账号不拥有本游戏”
3 VACBanned “VAC被禁止进入安全服务器”
4 LoggedInElseWhere “这个账户正在另一个地方使用”
5 VACCheckTimedOut “VAC认证错误”
6-8 Expired/GameMismatch/VACBanned 内部处理
10 InvalidTicket(IP 不匹配) “客户端被服务器丢弃”
其他 默认 “客户端被服务器丢弃”

服务端入口函数会判断,只有code小于等于8的,才会被case往下处理,大于9的直接进default丢弃

不建议拥有公网ip的用户使用,不建议长期开放端口使用,建议定期更换ip和端口。

上传的附件:

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最新回复 (9)
  • 我不当学长 管理员组@Ta 3月前 0
    引用 2
    感谢分享
  • QAQmolingQAQ 楼主 一级用户组@Ta 3月前 0
    引用 3
    我今天测试一下c  s2的,我发现cs2原生就支持f  r  p,不会丢弃连接
  • ASUSGOD 一级用户组@Ta 3月前 0
    引用 4
    nbnb
  • QAQmolingQAQ 楼主 一级用户组@Ta 1月前 0
    引用 5
    https://github.com/QAQmolingQAQ/CSGO-Steam-Auth-Bypass
  • polear234 一级用户组@Ta 20天前 0
    引用 6
    所以现在csgo也可以内网穿透了?
  • QAQmolingQAQ 楼主 一级用户组@Ta 9天前 0
    引用 7
    有人给插件添加Linux的gamedata(内存地址),到github就能下载,目前这里的还是之前Windows版
  • QAQmolingQAQ 楼主 一级用户组@Ta 9天前 0
    引用 8
    @polear234  ,现在只要是连接,就不会断开,建议添加的管理连接的插件,小心恶意请求。但是挂机踢人不在steam验证里,挂机默认还是会被踢
  • polear234 一级用户组@Ta 3天前 0
    引用 9
    QAQmolingQAQ @polear234 ,现在只要是连接,就不会断开,建议添加的管理连接的插件,小心恶意请求。但是挂机踢人不在steam验证里,挂机默认还是会被踢

    好的好的

  • polear234 一级用户组@Ta 3天前 0
    引用 10

    STEAMAUTH: Client 东道主 received failure code 10 L 08/17/2026 - 10:35:42: [SM] Exception reported: Client 2 is not in game L 08/17/2026 - 10:35:42: [SM] Blaming: c5_pug_voteend.smx L 08/17/2026 - 10:35:42: [SM] Call stack trace: L 08/17/2026 - 10:35:42: [SM] [0] GetClientTeam L 08/17/2026 - 10:35:42: [SM] [1] Line 56, F:\Code\sourcepawn\addons\sourcemod\scripting\c5_pug_voteend.sp::OnClientDisconnect Dropped 东道主 from server: Client dropped by server 这种怎么解决

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