基于 Swiftly2 框架开发的 CS2 僵尸瘟疫 商店点数发放插件。
支持多种配置发放Shop积分
使用此插件必须同时安装 ShopCore 与 HanZombiePlagueS2
插件分享 : Shop_HZP_Credits
HanZombiePlagueS2 : HanZombiePlagueS2
ShopCore : ShopCore
插件配置 :
{
"ShopHZPCreditsCFG": {
"Enabled": true, //全局开关
"InfoCommand": "sw_money", //信息显示指令
"Global": {
"InfectReward": 10, //作为丧尸感染玩家获取积分
"HumanWinReward": 20, //人类胜利全体人类获取积分
"ZombieWinReward": 5, //丧尸胜利全体丧尸获取积分
"KillZombieReward": 5, //击杀丧尸获取积分
"KillHumanReward": 5, //丧尸击杀人类获取积分 (军团模式于非感染模式)
"PlaytimeIntervalMinutes": 1, //玩家在线时长获取积分 单位/分
"PlaytimeReward": 1, //在线时长达到后给予积分量
"DamageThreshold": 5000, //人类造成多少伤害后可以获取积分 (鼓励人类攻击)
"DamageReward": 1, //人类造成伤害达标后可以发放的数量
"DamageTakenThreshold": 3000, //作为丧尸承受多少伤害后可以获得积分 (鼓励丧尸进攻)
"DamageTakenReward": 1 //作为丧尸承受伤害达标后可以获得积分数量
},
"ZombieClassRewards": [ // 特殊丧尸额外积分奖励 (可选)
{
"Enabled": true, //是否开启此丧尸组额外获取积分
"ClassName": "复仇之神", //丧尸名称
"InfectHumanBonus": 50, //使用此丧尸感染人类时可以获取的额外积分
"KillHumanBonus": 30, //使用此丧尸击杀人类可以获取的额外积分
"KilledByHumanBonus": 100, //人类击杀此丧尸可以额外获取的积分
"DamageMultiplier": 2.0, //攻击此丧尸可以积累伤害量的倍率
"DamageTakenMultiplier": 3.0 //作为此丧尸承受伤害的倍率
},
{
"Enabled": true,
"ClassName": "母体僵尸",
"InfectHumanBonus": 20,
"KillHumanBonus": 25,
"KilledByHumanBonus": 30,
"DamageMultiplier": 1.5,
"DamageTakenMultiplier": 1.1
}
]
}
}
以上积分发放 填写为0代表此功能关闭,不会触发提示与积分发放.
此插件不支持配置热重载,更改配置后更换地图或者重启服务器生效.