[CS2/swiftly2]伤害标记与伤害数字插件

华仔 一级用户组 1月前 245

基于 SwiftlyS2 框架开发的 CS2 伤害标记与伤害数字
支持自定义配置。 支持自定义粒子,队伍开关
伤害数字,击中标记,音效等。

视频演示: https://www.bilibili.com/video/BV1UWqkB4ERf
插件发布地址:https://github.com/H-AN/HanHitMarkS2

插件可结合以下创意工坊资源使用(示例):3626771819

要使用创意工坊资源,需要服务器安装metamod插件 multiaddonmanager 来管理服务器和玩家使用下载和安装创意工坊资源

安装multiaddonmanager插件后 在game\csgo\cfg\multiaddonmanager\multiaddonmanager.cfg配置文件中
 
找到第一行 mm_extra_addons  "3626771819"

把资源ID填写上去 等待服务器下载资源完毕 玩家进服会自动下载资源

之后用 Source2Viewer 软件 打开资源包 查看资源内的 粒子路径名字

之后根据需要填写到HitMark配置内使用

插件配置

EnabledHitMark 开启/关闭 击中特效 默认 true
HitMarkOnlyTeam 仅允许某个队伍 使用 默认 "any" 所有队伍都能使用 "ct" 只有ct启用
HitMarkHeadParticles 爆头击中标记粒子路径
HitMarkBodyParticles 击中身体标记粒子路径
HitMarkHeadSound 爆头击中音效 (不填写不播放)
HitMarkBodySound 击中身体音效 (不填写不播放)
EnabledDamageNumber 开启/关闭 击中数字显示 默认 true
DamageNumberOnlyTeam 仅允许某个队伍 使用 默认 "any" 所有队伍都能使用 "ct" 只有ct启用
DamageNumberParticles0 - DamageNumberParticles9 需要0-9 一共10个单独数字粒子来显示伤害飘字
DamageNumberSound 显示伤害数字时播放的音效 (不填写不播放)
PrecacheSoundEvent 预缓存声音事件, 多个声音事件 用 , 隔开

 


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